RickShao
封面的图片显示编译运行成功!
为了修满学分,选了多媒体的游戏课程,本想着混混过去,期末拿着学分走人,没想到这课还挺不容易的,不仅点名,布置课堂作业,还有课后的游戏编程,让我们这些人着实吃了一惊。废话不多说,我的配置经验拿上来吧。
第一次接触游戏引擎,确实费了些功夫。
说明: 安装完上述东西就没问题了,自己找vs2012 directx11.1的源码就可以编译运行了。 注:Directx11.1 SDK 集成在了win8.1 SDK中,所以只要有了win8.1 SDK就可以了。
刚上大学的时候感觉做游戏挺高级的(因为一开始只会在一个黑框框里运行程序,对GUI完全不了解),又是物理又是图形学的。当然大学物理和图形学我们都学了,当初也从填充一个个像素开始画直线(当时用了好几种算法来实现画直线)到插值绘制曲线,再到三维图形的视点转换等都做了。当时真是直喊救命啊,因为实验要求必须通过填充像素来实现,不能调用任何现成的MFC画图函数。后来接待了360的工程师,第一次听人说做游戏很容易,也就是那时第一次听到“游戏引擎”这个词,然后竟然要自己动手做了,发现也不容易啊!
好吧,还是推荐你用Visual Studio2013吧,都集成好了,上来就可以运行了。
永远不能忘了吐槽:学校东西真的好老好老,都什么年代了,还用十几年前的IDE,Directx都11.1了,还在教9,人家一个游戏研发花费几亿美元,折合起来二十多亿人名币,哎,从态度上学校就输了,凭什么还鄙视那些爱玩游戏的人。(当然我不玩游戏的啦)
唉,又是通过互联网自学的节奏!